Mis Proyectos
Call of Duty Zombies Clone
15/10/2024 – 17/11/2024
El videojuego consiste en una replica del famoso modo de juego de Zombies de la saga Call of Duty. Hemos trabajado en este proyecto durante poco tiempo, pero el resultado es jugable de principio a fin. Hemos aprendido a organizarnos para desarrollar un producto en quipo utilizando Git para el control de versiones y Scrumban como metodología de trabajo para organizarnos. Podéis probar el videojuego en Itch.io.
Experiencias Inmersivas VR / Musicoterapia para Pacientes Terminales
13/05/2024 – 05/07/2024
Simulador de cuidado del dolor torácico
10/03/2024 – 12/05/2024
Rebuilding my Spaceship
13/03/2023 – 17/03/2023

Nuestro pequeño amigo Robluet ha llegado a un nuevo planeta, pero su aterrizaje ha sido un poco desafortunado. Algunas piezas de su nave han quedado esparcidas por los alrededores. ¿Podrás ayudarle a encontrarlas?
Este es un videojuego para el game jam de la Universidad Rey Juan Carlos I. Fueron 5 días de desarrollo los que tuvimos para realizar desde cero todo lo que aparece en el videojuego.
Videojuego Escape Room en VR (Realidad Virtual) – Trabajo Fin de Grado Ingeniería Informática
15/12/2021 – 15/05/2022
Actualmente, la tecnología de realidad virtual (VR) está ganando popularidad. Además, uno de los negocios más rentables en la actualidad es la industria de los videojuegos. Es por ello que el proyecto en el que se desarrolla este TFG consiste en el desarrollo de un videojuego VR con un equipo de trabajo. El porqué del interés por este proyecto ya se verá; Se pondrá en contexto la tecnología VR haciendo un resumen histórico de sus predecesoras; Se explicarán los diferentes usos que tiene la VR más allá de los videojuegos; Se explicarán los conceptos de realidad mixta, realidad aumentada y XR, así como los elementos necesarios para su existencia; Se realizará un estudio comparativo en el que se explicará qué tecnologías se pueden utilizar y cuáles se han utilizado para este proyecto; Se presentará un documento de diseño de juego (GDD) para explicar las decisiones tomadas al desarrollar el videojuego en cuestión; Se explicará la metodología utilizada y lo que se ha trabajado a lo largo del tiempo; Se mostrarán las diferentes técnicas para comprobar el correcto funcionamiento del software; y se presentarán las conclusiones finales.