💡 Bases de Programación – Aprende desde cero con una metodología práctica

📢 ¿Te gustaría aprender a programar pero no sabes por dónde empezar?
Este curso está diseñado para principiantes absolutos que quieren entender la lógica de la programación y desarrollar habilidades sólidas para el mundo del desarrollo de software.

🔹 Sin requisitos previos | 🔹 Clases prácticas | 🔹 Material de estudio completo


🎯 ¿Qué aprenderás en este curso?

A lo largo del curso, adquirirás conocimientos fundamentales que te permitirán programar de manera autónoma. Aprenderás:

Lógica de Programación – Cómo piensan los programadores y cómo estructurar código de manera eficiente.
Sintaxis y estructuras básicas – Variables, tipos de datos, operadores, condicionales y bucles.
Funciones y modularidad – Cómo organizar tu código para hacerlo reutilizable y eficiente.
Manejo de errores y depuración – Cómo detectar y corregir errores en tu código.
Estructuras de datos – Listas, diccionarios y estructuras más avanzadas.
Programación orientada a objetos (POO) – Introducción a clases y objetos.
Desafíos y proyectos prácticos – Aplicación de los conceptos en ejercicios reales.

📌 Lenguajes disponibles: Python, C# o JavaScript (según las necesidades del alumno).

Valoraciones de los Alumnos

Aaron Martinez
Aaron Martinez
Evaluador
5/5

Me ha servido como complemento perfecto para la FP que estoy haciendo, ya que toca puntos clave que normalmente en la FP pasan totalmente por alto

Hace 10 meses
García Meseguer
García Meseguer
Evaluador
5/5

Clase dinámica y profesional, se adapta a tu nivel y necesidades.
100% recomendable.
Ojalá haberlo descubierto a principio de curso.

Hace 10 meses

📚 Material y Recursos Incluidos

📝 Material teórico en PDFs
Cada lección cuenta con un documento en PDF que resume los conceptos clave, con explicaciones claras, esquemas y ejemplos de código. Esto te permitirá repasar lo aprendido en cualquier momento.

💻 Pila de ejercicios progresivos
Tendrás acceso a una colección extensa de ejercicios, desde lo más básico hasta retos avanzados. Los ejercicios están organizados por nivel de dificultad, lo que te permitirá avanzar a tu ritmo.

Sistema de dudas gratuito
Dispondrás de un foro exclusivo para alumnos, donde podrás hacer preguntas y resolver dudas con otros estudiantes y profesores.
📌 Compromiso de respuesta en menos de 48 horas por parte de los instructores.

🎯 Proyectos prácticos
Durante el curso, desarrollarás pequeños programas y miniproyectos para aplicar lo aprendido. Algunos ejemplos:

  • Un calculador de impuestos en Python.
  • Un minijuego de adivinanzas en C#.
  • Un generador de contraseñas seguras en Java.

📊 Evaluaciones y feedback personalizado

  • Tendrás ejercicios corregidos con feedback detallado.
  • Se harán pruebas de conocimientos para medir tu progreso.

🕒 Modalidad y Horarios

📍 Modalidad: Online en directo.
📅 Duración: Curso flexible de 1 a 3 meses, dependiendo de tu ritmo de aprendizaje.
📌 Clases en vivo o acceso a grabaciones si no puedes asistir.


💰 Precios y Planes

📚 Plan de Estudios – Bases de Programación

🔹 Módulo 1: Introducción a la Programación y Conceptos Fundamentales

🎯 Objetivo: Familiarizarse con la lógica de programación y los primeros pasos en la sintaxis del lenguaje elegido.

✅ ¿Qué es la programación? ¿Para qué sirve?
✅ Instalación y configuración del entorno de desarrollo (IDE, compilador o intérprete).
✅ Primer programa: «Hola, mundo».
✅ Variables y tipos de datos: números, cadenas de texto, booleanos.
✅ Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
✅ Entrada y salida de datos (input/output).

📝 Material complementario:

📌 PDF con teoría y ejemplos.
📌 Ejercicios básicos: declarar variables, realizar operaciones matemáticas, capturar datos de usuario.


🔹 Módulo 2: Estructuras de Control de Flujo

🎯 Objetivo: Aprender a tomar decisiones en el código y repetir procesos según condiciones establecidas.

✅ Sentencias condicionales: if, else, elif (según el lenguaje).
✅ Operadores de comparación y lógicos en condiciones.
✅ Bucles for y while: iteraciones controladas y condicionales.
✅ Control de flujo con break, continue y pass (cuando aplique).
✅ Uso de estructuras anidadas.

📝 Material complementario:

📌 PDF con diagramas de flujo de control.
📌 Ejercicios de lógica: validaciones de datos, juegos de preguntas y respuestas, bucles anidados.


🔹 Módulo 3: Funciones y Modularización del Código

🎯 Objetivo: Aprender a reutilizar código mediante funciones para una programación más eficiente y organizada.

✅ Definición de funciones y su sintaxis.
✅ Parámetros y argumentos.
✅ Retorno de valores.
✅ Ámbito de variables (locales y globales).
✅ Funciones recursivas.

📝 Material complementario:

📌 PDF explicativo con ejemplos detallados.
📌 Ejercicios prácticos: calculadora de impuestos, conversor de unidades, Fibonacci recursivo.


🔹 Módulo 4: Estructuras de Datos

🎯 Objetivo: Trabajar con estructuras de datos fundamentales para organizar y manipular información.

✅ Listas/Arrays: creación, acceso, modificación y recorrido.
✅ Tuplas (si el lenguaje lo permite).
✅ Diccionarios/Objetos clave-valor.
✅ Conjuntos/sets.
✅ Ordenación y búsqueda de datos.

📝 Material complementario:

📌 PDF con ejemplos prácticos.
📌 Ejercicios: listas de contactos, gestión de productos, operaciones con diccionarios.


🔹 Módulo 5: Manejo de Excepciones y Depuración

🎯 Objetivo: Aprender a detectar y corregir errores en el código de manera eficiente.

✅ Tipos de errores: sintácticos, de ejecución y lógicos.
✅ Uso de try, except, catch, finally (según el lenguaje).
✅ Manejo de logs y mensajes de error.
✅ Técnicas de depuración y debugging en el IDE.

📝 Material complementario:

📌 PDF con errores comunes y cómo solucionarlos.
📌 Ejercicios con simulaciones de errores y correcciones.


🔹 Módulo 6: Programación Orientada a Objetos (POO)

🎯 Objetivo: Entender el paradigma de programación orientada a objetos y aplicarlo en el desarrollo de software.

✅ Introducción a POO: ¿qué es y por qué se usa?
✅ Clases y objetos: definición y uso.
✅ Atributos y métodos.
✅ Constructores y destructores.
✅ Métodos estáticos y de instancia.

📝 Material complementario:

📌 PDF con ejemplos de clases básicas.
📌 Ejercicios: crear una clase Coche con atributos y métodos.


🔹 Módulo 7: Principios Avanzados de POO

🎯 Objetivo: Ampliar conocimientos sobre POO y aplicar conceptos más avanzados.

Encapsulamiento: control de acceso a datos (private, public, protected).
Herencia: cómo una clase puede heredar atributos y métodos de otra.
Polimorfismo: reutilización de métodos con diferentes implementaciones.
Interfaces y clases abstractas (según el lenguaje).
Sobrecarga y sobreescritura de métodos.

📝 Material complementario:

📌 PDF con teoría y ejemplos detallados.
📌 Ejercicios: modelado de una jerarquía de Animales con herencia y polimorfismo.


🔹 Módulo 8: Introducción a la Persistencia de Datos

🎯 Objetivo: Aprender a almacenar información de manera permanente.

✅ Lectura y escritura de archivos (txt, csv, json).
✅ Introducción a bases de datos y SQL.
✅ Conexión con bases de datos desde el lenguaje de programación.

📝 Material complementario:

📌 PDF con teoría y código de ejemplo.
📌 Ejercicios: crear un pequeño sistema de almacenamiento de usuarios en archivos.


🔹 Módulo 9: Proyecto Final

🎯 Objetivo: Aplicar todos los conocimientos adquiridos en un proyecto real.

✅ Planificación del proyecto.
✅ Desarrollo paso a paso.
✅ Depuración y optimización del código.
✅ Presentación del proyecto final.

🚀 Ejemplos de proyectos posibles:

  • Un gestor de tareas con POO y persistencia de datos.
  • Un simulador de cajero automático con validaciones.
  • Un juego de consola con mecánicas programadas desde cero.

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